游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近多边形以确定邻边夹角, 再单独构建轮廓几何体。……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续情况。……Hologram一般可以用作单位建造预览效果呈现结构效果

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一定不要错过!

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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1.首先這款遊戲普通的卡牌遊戲不同,他還加入了後排預備概念,這是在爐石裡面找不到元素2.在卡牌當中……,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样公式下所谓武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……英雄技能 技能分为主动被动,个人感觉主动技能“可主动触发”表现并不很明显,我刚使用傲慢时候一度不知道那是主动技能…………orz 通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……多种地图武器可供选择,快和朋友一起“友尽”吧!支持本地&在线2-4人游玩

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,敌人制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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与大型客车相比,它机动性,效率灵活性使其非常适合初来乍到新手司机,也适合于快节奏,短距离路线。……该小巴只拥有最基本功能。新手司机仅需要专注于运输乘客驾驶本身。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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泰拉瑞亚与MC主要区别MC泰拉瑞亚都是沙盒游戏,所以他们除了新手教程很坑爹,本身游戏开放性还是高度统一……别看我骚包,但我飞得。……;房子提前搜索下建房要点

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East)

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英雄将不断成长,运用战术、技能魔法战胜魔幻般邪恶军队,并揭开威胁亚山世界黑暗阴谋。……游戏特色: 《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……您武器库战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑一些奇特新颖特性

版本:Early Access


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